General

Parameters

Camera type

Depth of field

Motion blur

Notes

 


General

Секция camera управляет отображением геометрии в изображение при рендере.

Parameters

Camera type

V-Ray поддерживает несколько типов камер: Standard, Spherical, Cylindrical(point), Cylindrical (ortho), Box и Fish eye. Orthographic вид так же поддерживается.

 

Override FOV - с этой настройкой вы можете изменять 3dsmax FOV угол.
Это может понадобится из за того, что некоторые V-Ray типы камер могут использовать значние FOV от 0 до 360 градусов, в то время как камеры 3dsmax ограничены 180 градусами.

FOV - значение угла FOV ( в случае если опция Override FOV включена и выбранная камера поддерживает задание угла FOV ).

Height - здесь может быть задана высота Cylindrical (ortho) камеры.

Auto-fit - управляет опцией auto-fit для Fish-eye камеры. Когда включена V-Ray будет автоматически вычислять Dist value так, что результирующее изображение подгоняется по горизонтали под заданный размер.

Dist - эта настройка применяется только в случае если используется Fish-eye камера. Fish-eye эмулируется как стандартная камера направленная на абсолютно отражающую сферу (радиусом 1.0) которая отражает сцену в "обьектив" камеры.
Dist значение определяет как далеко камера рсположена от центра сферы (что влияет на то какая часть изображения на сфере будет захвачено камерой).
Замечание : эта настройка не имет значения если включена опция Auto-fit.

Curve - эта настройка применяется только с камерой Fish-eye.
Эта настройка определяет вариант искажения изображения. Значение 1.0 соответствует реальной камере Fish-eye. По мере приближения к значению 0.0 искажение увеличивается. По мере приближения к значению 2.0 искажение уменьшается.
Замечание: эта величина на самом деле регулирует угол отражения лучей от виртуальной сферы.

Type - Из этого списка вы можете выбрать тип камеры. Доступные типы камер это Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box, Fish eye.
Типы камер более подробно рассмотрены в разделе Examples.

Standard - это стандартная камера (pinhole camera).

Spherical - это сферическая камера, что означает сферическую форму линз.

Cylindrical (point) - у этой камеры все лучи имеют общий источник - они исходят из центра цилиндра. В вертикальном направлении камера работает как стандартная (pinhole camera) и в горизонтальном направлении работает как сферическая камера.

Cylindrical (ortho) - в вертикальном направлении камера работает как ортографический вид и в горизонтальном направлении камера работает как сферическая камера.

Box - это просто шесть стандартных камер размещенных по сторонам куба. Этот тип камеры прекрасно подходит для генерации environment maps для последующего cube mapping. Может быть очень полезна и для GI - вы можете расчитать irradiance map используя Box камеру, сохоанить в файл и затем использовать со стандарной камерой которая может быть направлена из этой точки в любом направлении.

Fish eye - это специальный тип камеры фиксирует сцену как стандартная камера направленная на зеркальную сферу отражающую сцену в камеру.
Вы можете использовать Dist/FOV настройку для упраавления размером захватываемого изображения. Красная дуга на диаграмме соответствует углу FOV.
Имейте в виду, что сфера всегда имеет радиус 1.0.

Depth of field

On - включает эффект глубины резкости (depth-of-field).

Aperture - размер апертуры (относительного отверстия обьектива) камеры, в единицах измерения сцены. Маленькая апертура уменьшает эффект DOF, большое значение апертуры создает более размытый эффект.

Center bias - задает неравномерность DOF эффекта. Значение 0.0 означает, что свет проходит равномерно через апертуру. Положительные значения означают, что цвет проходит ближе к краю отверстия, отрицательные значения означаю, что свет проходит ближе к центру отверстия апертуры.

Focal distance - фокусное расстояние, оперделяет на каком расстоянии от камеры обьекты будут в полном фокусе (резкими). Обьекты ближе или дальше этого расстояния будут размытыми.

Get from camera - при включенной опции фокусное расстояние берется из рассояния до цели камеры (target), если рендер выполняется из окна камеры.

Sides - эта опцяи позволяет эмулировать полигональную форму отверстия апертуры реальной камеры, при отключенной опции форма апертурного отверстия идеально круглая.

Rotation - задает ориентацию формы апертурного отверстия.

Anisotropy - эта опция позволяет включить растягивание эффекта bokeh вертикально или горизонтально. Положительные значения растягивают эффект по вертикали. Отрицательные значения по горизонтали.

Subdivs - управляет качеством DOF. Меньшие значения вычислябются быстрее, но дают больше шума в изображении. Большие значения сглаживают шум, но просчитываются дольше. Качество сэмплирования зависит так же от настройки QMC sampler и Image sampler.

Motion blur

On - включает motion blur.Duration - задает продолжительность в кадрах, в течении которого затвор камеры открыт.

Interval center - задает отношения motion blur интервала по отношению к кадру 3dsmax. Величина 0.5 означает, что середина motion blur интервала расположена на полпути между кадрами. Величина 0.0 означает, что середина интервала находится как раз на позиции кадра (во времени).

Bias - определяет смещение motion blur эффекта. Величина 0.0 означает, что свет проходит равномерно в течени всего интервала motion blur. Положительные значения означают, что свет сконцентрирован ближе к концу интервала. Отрицательные значения означают, что свет сконцентрирован ближе к началу интервала.

Prepass samples - определяет сколько сэмплов по времени будет просчитано при расчете irradiance map.

Blur particles as mesh - управляет размытием частиц. При включенной опции, частицы будут размыты как нормальные обьекты. Но так как многие системы частиц меняют количество частиц во времени, можно отключить эту опцию для выполнения расчета motion blur на основании значения скорости частиц.

Geometry samples - задает число геометрических сегментов используемых для апроксимации эффекта. Для упрощения принимая, что обьекты двигаются линейно между геометрическими сэмплами. Для быстро вращающихся обьектов, количество сэмплов должно быть больше. При этом используется больше памяти так как больше геометрических копий обьекта содержаться в памяти.

Subdivs - определяет качество motion blur. При меньших значениях рендер быстрее, но создает больше шума в изображении. Большие значения смягчают шум, но визуализация занимает больше времени.
Качество сэмплирования зависит так же от настройки QMC sampler и Image sampler.

Notes

 

Hosted by uCoz