Reusable caustic и global photon maps (сохранения/занрузки).
(See: Caustics and Global photon
map).
Motion blur с аналитическим
сэмплированием (см: Motion blur).
True HDRI support. использование *.hdr, *.rad
с корректными координатами
текстур для кубических и angular
карт. Маппинг без искажений и
обрезания.
Native area lights для физически
корректного освещения. (см: VRayLight).
Native material для более физически
корректной и быстрой обработки
материалов. (см: V-Ray material).
Distributed rendering для загрузки всех
доступных компьютеров.
Использует только TCP/IP,
позволяет так же использовать
интернет. (см: Distributed rendering).
Different camera types: типы камер fish-eye,
spherical, cylindrical и cubic (см: Camera).
Displacement mapping. Включает быстрый 2D
bitmap алгоритм так же как и 3D
displacement mapping. (см: Displacement mapping).